Mujer SOS: tecnologías contra la violencia de género

Organizaciones alrededor del mundo hacen uso de las nuevas tecnologías y los canales de comunicación digitales para combatir la violencia contra la mujer.

Por: José Carlos Pérez

El día a día de las personas está inundado de la tecnología. Desde la palma de nuestra mano accedemos diariamente a una cantidad inimaginable de información en forma de imágenes, mensajes, videos y millones de nuevas formas de comunicación que se crean cada minuto. Pero a pesar de habernos traído grandes ventajas, también puede ser usada para hacer grandes daños.

El problema de la violencia contra la mujer es uno de los más grandes flagelos de la sociedad actual, el cual, como muchos aspectos de nuestra vida, también ha evolucionado con la tecnología. Una lista enorme de prácticas que han servido para mejorar nuestra comunicación, como los mensajes y la geolocalización, son usados como armas contra las mujeres en una escala alarmante.

La Unesco identificó que “aunque la tecnología digital puede traer muchas ventajas, no hay duda de que también facilita la violencia”. Mujeres y niñas son los principales objetivos de violencia online, como amenazas de violencia física, acoso sexual, bullying y stalking. Asimismo, la Asociación para el progreso de las comunicaciones (APC por sus siglas en inglés), red internacional de organizaciones,  cuenta entre otras una lista de formas en las que la tecnología ha sido usada para el maltrato: mensajes de texto, blackmail, rastreo de celular, acoso sexual online, etc.

APC identifica tres factores principales para que la violencia a través de la tecnología sea un problema en constante aumento.

  1. Acción a distancia: los perpetradores de la violencia ahora tienen a la mano un abanico de posibilidades con las que llegar a sus víctimas, muchas veces desde el anonimato, muchas otras desde el interior de su hogar.
  2. Fácil producción y propagación: internet ofrece una gran variedad de herramientas, como la edición de imágenes, creación de cuentas falsas, entre otras, que hacen más simple concretar su delito.
  3. Automatización: los procesos por los cuales los agresores se mantienen en contacto con sus víctimas se ha hecho tan simple y efectivo que requiere el mínimo esfuerzo, lo cual hace que el círculo de violencia pueda restablecerse con facilidad.

Lima, ciudad de violencia

La ciudad de Lima no es ajena a los crímenes, delitos y actos de violencia. Una vez catalogada por Plan Internacional como “la ciudad más insegura para una jóven que sale sola de casa o usa el transporte público, tanto de noche como de día” (muy lejos de ser la Ciudad de los Reyes), la capital del Perú registra índices altos de una pandemia diferente a la del COVID-19: la de la violencia contra la mujer.

En 2021, Lima rompió los récords de casos registrados por los Centros de Emergencia Mujer en toda su historia. Un total de 36 969 casos de personas atendidas por violencia contra las mujeres e integrantes del grupo familar. Las medidas de contención debido a la pandemia del COVID-19 y otras medidas de contención han disparado los casos de violencia de género. Hay un especial énfasis en los reportes de violencia doméstica, los cuales se han triplicado según informa la Unesco. Como la mayoría de los casos de violencia doméstica no se reportan, el rango del problema podría ser mucho mayor.

“No es seguro para absolutamente nadie, pero somos las mujeres las que hemos tenido que sufrir más a comparación de los hombres por este tema de la violencia basada en género. Somos nosotras las que desaparecemos cada 2 horas en nuestro país”, indicó Giuliana Castro, activista y co-creadora del aplicativo móvil Amber, Dejando Huellas. La comparativa hace evidente este hecho.

Adicionalmente, la Defensoría del Pueblo alertó que en el año 2021 se contabilizaron 5 904 alertas de desapariciones de niñas, adolescentes, y mujeres adultas a nivel nacional, donde el mayor índice es en Lima, con 2 260 casos. Los números indican que los casos han ido en aumento desde el inicio de la pandemia.

La tecnología como solución

La tecnología actúa según la usemos. Esto es lo que entendieron numerosas organizaciones alrededor del mundo cuando empezaron a difundir nuevas formas con las que podemos combatir la violencia a través de nuestros dispositivos. Ya sea con una iniciativa digital, una aplicación de celular, o una forma innovadora de darle la vuelta a la adversidad, podemos usar la tecnología como herramienta para combatir el avance de esta segunda pandemia.

La Unesco también sugiere el uso de tecnologías que ayuden a las víctimas en todas las etapas de la violencia. Entre ellas se especifican mapas de seguridad para identificar zonas seguras, botones de pánico cuando se encuentren en situaciones de peligro y alertar a las autoridades, hasta innovadores sistemas de inteligencia artificial (AI) como los chatbots de ayuda emocional para ayudarte a afrontar el problema. Pero la principal arma contra la violencia es la comunicación.

“Podemos encontrar información en internet que nos pueda ayudar a prevenir ciertas cosas. Somos los jóvenes los que tenemos más riesgo de que nos sucedan estas cosas. Al escuchar un podcast sobre cómo puedo prevenir si me voy a una fiesta en la noche, podría ayudarme. O compartir la información. Yo también puedo decirle a mi amiga, existe esto, puedes leer esta información aquí, y así la información se esparce por todos lados”, sugiere Giuliana Castro. Desde la tecnología podemos encontrar cada vez más opciones para afrontar y erradicar la violencia contra la mujer. No bajemos la guardia.

Fuentes:

  • Giuliana Castro, activista y co-creadora del aplicativo móvil Amber, Dejando Huellas.

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LAS NFTS: Más que arte digital

La aparición y masificación del uso de los NFT’s se han convertido en una gran oportunidad para la innovación y las industrias. Hoy por hoy, están presentes en la música, el arte, la moda y probablemente en el futuro, lo estarán en todos los rubros.

Por Andrea Ramírez – Gastón L.

El mundo digital se ha inundado de este famoso término. Esto se debe a que orgánicamente todo ha ido contagiándose de la modernidad y específicamente, hablando sobre los NFT’s, se ha adaptado a la perfección a los diversos públicos.

¿Pero qué es un NFT? Las siglas en inglés significan “Non – Fungible Token” y traducido al español, “token no fungible”. Desmembrando esto, tenemos dos términos vitales para entender cómo funciona todo este universo: token y fungible. En líneas sencillas, un token es una especie de medio para obtener algo que contiene valor. Por ejemplo, si tienes un token equivalente a un electrodoméstico, podrías intercambiar uno por otro; o si este equivale a una suscripción en una plataforma de streaming, también podrías canjear uno por otro. Ahora, la palabra “fungible” hace referencia a aquello que se puede consumir e intercambiar; de esto se desprende que lo “no fungible” no puede ser reemplazado y por ende, es algo único.

Entonces, un NFT es un token digital único e irreemplazable. ¿Cómo consiguen estas características? A través del blockhain o cadena de bloques, que funciona enlazando un bloque a otro previo; estos bloques contienen información. Esta estructura de datos puede compartirse de manera pública, pero es inmutable. Básicamente, un NFT es una propiedad única y digital.

El arte de coleccionar

¿Cómo los NFT’s fusionan el mundo físico y digital? No solo a través de la digitalización de objetos tangibles, sino también del cumplimiento de las leyes más básicas y naturales como la de la oferta y la demanda.

El coleccionismo se mantiene en función al deseo de las personas por cierto elemento exclusivo o difícil de conseguir, es así como los NFT’s se posicionan en el mercado digital con altos precios. Por ejemplo, una de las ventas más asombrosas fue el dibujo de una roca como NFT, que exactamente se vendió a 260 mil euros. De esto se puede concluir, rápidamente, que absolutamente todo tiene potencial para estar dentro del mundo del NFT, ya que este universo, por sí mismo, irradia novedad y como ya se mencionó, hay mucha gente dispuesta a pertenecer a este, sin importar el verdadero valor de lo que se oferta.

Existen otros ejemplos más ligados a la compra “consciente”, en el mundo artístico y musical. Está The Wekeend, cantante que se unió a los NFT’s a raíz de su intención de alejarse del modo tradicional de difusión de la música. Es así como en 2021 anunció que lanzaría una canción exclusiva al NFT. También está el artista canadiense, Grimes, quien vendió sus obras digitales en formato NFT, a un total de casi 6 millones de dólares.

El reconocido actor Johnny Deep es otra de las figuras que ha hecho de su arte una amalgama entre lo íntimo y lo virtual, convirtiendo retratos de sus héroes personales -entre ellos su hija, el fallecido actor Heath Ledger, el mítico Al Paccino, etc- en piezas únicas. Never Fear Truth es el nombre de esta experimentación digital.

El NFTverse está cada día más globalizado y ya no es visto como algo sumamente excéntrico y lejano. En Perú, ya hay casos cercanos a este: el artista vanguardista y experimental, José Carlos Marinat. creó una serie de NFTs junto a Carlo Vega, que cuestiona cómo los seres humanos miden la realidad en función a lo que perciben a través de los ojos. Esta colaboración digital se llama Metadistractor y estuvo presente en Art Basel Miami, una de las ferias más importantes del arte a nivel mundial.

Las industrias y los metaversos

El metaverso es un mundo virtual que funciona con tecnología inmersiva, permitiendo una experiencia multisensorial gracias a que se fusiona el mundo tangible con el digital. Se traduce como una tendencia tecnológica con una visión que pretende transformar la realidad del mercado y la industria, tal y como los conocemos.

Una de las grandes apuestas al metaverso, es la de Facebook, quien se convirtió en Meta.

Zuckerberg presentó este cambio mediante un discurso en el que calificó al metaverso como el “siguiente paso” en la evolución de Internet.

Por otro lado, hay marcas destacadas que también se han sumergido en la digitalización. Por ejemplo, Nike, quien creó un mundo virtual en Roblox, en el que también ofrece sus productos en formato digital. Además, de una experiencia inmersiva gracias a algunos juegos, avatares y herramientas para crear minijuegos. También están Vans, quien tiene un skatepark virtual; y Chipotle, una franquicia de restaurantes de comida rápida, que ofreció un evento digital.

Por otro lado, en el mundo retail también se está hablando sobre metaversos y experiencias como realidad virtual. En Perú, P&G ofrecerá recorridos virtuales por una plataforma digital llamada BeautySphere, la cual permitirá que los usuarios paseen por los jardines de Reino Unido, esto para su marca Herbal Essences.

Proyecciones

Según uno de los directivos de Meta, todavía no existe toda la tecnología para llegar al metaverso ideal y consolidado, pero estima que dentro de un rango de 5 a 10 años, esto ya sería una realidad.

Hasta el momento, la plataforma que más está destacando es Roblox, quien ya anunció que está creando su propio metaverso. Sin embargo, hay muchos factores interactivos que la plataforma necesita para complementarse y posicionarse como una experiencia inmersiva completa.

Entre casos extravagantes y coleccionismo digital, los NFT’s se posicionan como una nueva perspectiva para las industrias y el mercado que conocemos tradicionalmente. Esta modalidad virtual se ha inmiscuido en el arte y las empresas, como una tendencia tecnológica funcional. Pese a la variedad de opiniones en cuanto a esto, muchas marcas reconocidas han apostado por el NFT y el metaverso, lo que significa que sí están consiguiendo posición como parte de la evolución de la digitalización.

El 8 de febrero del 2022, The British Museum va a lanzar una subasta de más de 100 piezas de arte enriquecidas con NFTs a través de su comunidad LaCollection. Incluso ofrece el servicio de iniciar tu propia colección.

CONVIERTE TU PIEZA DE ARTE EN UN NFT

Fuentes:

  • José Carlos Marinat
  • https://platzi.com/blog/nfts-la-union-del-arte-tecnologia-y-realidad/?gclid=CjwKCAjw6dmSBhBkEiwA_W-EoG6dc9vLRYdUknJKfY_DUdMJ8Ap80rk3yPRAVP5l_ms_XRBJxsn9mxoCqgAQAvD_BwE&gclsrc=aw.ds

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